miércoles, 22 de mayo de 2013
sábado, 9 de marzo de 2013
MEMORIA RAM,
Procesador

- Microprocesador informático
o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene
todos los elementos de la CPU.
- CPU, el
elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
- Graphics Processing Unit o
Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento
de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
- Physics processing unit o
Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado,
diseñado para manejar cálculos físicos.
- Procesador digital de señal (DSP),
un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas
a muy alta velocidad.
- Front end processor es
un pequeño computador que sirve de a un computador host como
interfaz para un número de redes.
- Data Processor es
un sistema que procesa datos.
- Procesador de textos, un
software informático destinado a la creación y edición de documentos de
texto.
- Procesador de
audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los
estudios de grabación y estaciones de radio.
- Procesador de alimentos, un
electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
partes de CD/DVD/DISQUETE,

Un disquete de 3,5".
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para
ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las décadas
de los ochenta y
los noventa,
usándose en ordenadores domésticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad
CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad
CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore
64, Amiga e IBM PC para
distribuir software,
almacenar información de forma rápida y eficaz, transferir datos entre
ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad, entre otros usos. Muchos
almacenaban de forma permanente el núcleo de sus sistemas operativos en memorias
ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurría
con CP/M o,
posteriormente, con DOS.
Un disquete de 5,25".
También fue usado en la industria de los videojuegos,
cuando Nintendo hizo
un formato propio de disquete, parecido al actual de 3 1/2, para usar con un
periférico diseñado para la consola Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, sólo se lanzo
en Japón.
También se vendían disquetes en blanco, para grabar juegos en la calle,
mediante máquinas automáticas instaladas en algunos lugares de Japón.
Con la llegada de la década de los noventa, el aumento
del tamaño del software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos
de disquetes. Hacia mediados de los noventa, la distribución del software fue
migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se
introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega. Asimismo,
en grandes, medianas e incluso pequeñas empresas, las copias de seguridad
empezaron a efectuarse de manera sistemática en cintas
magnéticas de alta capacidad y muy bajo coste, como cintas de audio digitales (DAT) o streamers.
Con la llegada del acceso total a la Internet, de
las redes Ethernet baratas
y de las memorias flash ó USB de
bajo costo, los disquetes han dejado ser necesarios para la transferencia
rápida de datos.
La aparición y comercialización en gran escala
de unidades grabadoras de discos
ópticos y compactos, y de unidades de CD grabable y regrabable
(CD-R/CD-RW), el
abaratamiento exponencial y progresivo de sus costes de producción y precios de
venta al consumidor, y su introducción paulatina y posterior generalización en
la mayoría de ordenadores personales y de hogares, así como la innovación de
nuevos formatos y estándares (CD de
80 minutos, de alta densidad, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD, Blu-Ray, etc.)
que poco a poco van multiplicando la capacidad y velocidad de almacenamiento,
han permitido la sustitución paulatina de los engorrosos sistemas de cinta
magnética por accesibles y rápidos sistemas de disco óptico como soporte
principal y generalizado de copias de seguridad. Un intento a finales de los
noventa (sin éxito en el mercado), de continuar con los disquetes fue el SuperDisk (LS-120),
con una capacidad de 120 MB (en realidad 120,375 MiB2 ),
siendo el lector compatible con los disquetes estándar de 3½ pulgadas.
Un disquete de 3", usado ampliamente en
equipos Amstrad CPC.
La clave de este desplazamiento progresivo está
en el mayor coste por bit de la superficie magnética frente a la superficie de
un medio óptico, su mayor fragilidad ya que necesitan ser protegidos del
contacto con el exterior, del polvo, la luz, cambios de humedad y temperatura,
electricidad estática, mediante sobres protectores o cierres herméticos al
vacío.
Sin embargo, muchos fabricantes se niegan a
suprimir la disquetera de sus equipos personales por razones de compatibilidad
y porque los departamentos de la tecnología de la información de
muchas empresas aprecian un mecanismo de transferencia de archivos integrado
que siempre funcionará correctamente sin requerir de ningún tipo de controlador ó driver (más
allá del de la propia BIOS). Apple Computer fue el primer fabricante que
eliminó la disquetera en uno de sus ordenadores con el modelo iMac en 1998, y Dell hizo que la
disquetera fuera opcional en algunos de sus modelos en 2003. Asimismo, muchos
equipos, en la actualidad, tienden a proveerse, por omisión, sin una unidad de
disco flexible instalada, aunque esta puede incluirse como opcional en todo
momento, al seguir habiendo soporte en las actuales placas base ATX y en su
correspondiente BIOS.
Sin embargo, hasta la fecha, estos movimientos todavía no han marcado el fin de
los disquetes como medio popular de almacenamiento e intercambio de datos.
Comparación de un disquete de alta densidad
('HD' en la esquina derecha superior) y de un disquete común.
[editar]Tamaños
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse
empleando el Sistema Anglosajón de Unidades,
incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es
el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos
en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad
9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se
establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes).
Sin embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en
extrañas unidades híbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes"
tiene en realidad 1,44×1000×1024 bytes, y no 1,44×1024×1024
bytes, ni 1,44×1000×1000.
Secuencia histórica de los formatos de
disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de
"1,44 MB" 3½-
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partes del puerto usb

Un hub de bus-powered (bus-alimentado o
alimentado por bus) toma toda su energía de la interfaz USB del ordenador. No
necesita una conexión de energía separada. Sin embargo, muchos dispositivos
requieren más energía de lo que este método puede proporcionar, y no
funcionarán en este tipo de hub.
En cambio un Hub self-powered (autoalimentado)
toma su energía de una fuente de alimentación externa y puede por lo tanto
proporcionar plena alimentación a cada puerto. Muchos Hub pueden funcionar con
alimentación por bus o por una fuente externa.
La energía del USB se asigna en unidades de 100
mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Por lo tanto un Hub de alimentado por
bus puede suministrar hasta a cuatro puertos y no puede ofrecer más de cuatro
unidades de 100 mA de energía en total a los dispositivos conectados (puesto
que una unidad es necesaria para el Hub en sí mismo). Si un dispositivo
alimentado por el puerto requiere más unidades de energía, se bloquea y el
sistema operativo generalmente informa de esto al usuario.
Sin embargo, hay muchos Hub no autoalimentados
en el mercado que se anuncian como autoalimentados a pesar de ser realmente de
alimentación por bus. Igualmente hay un montón de dispositivos que utilizan más
de 100 mA sin anunciar este hecho (y de hecho a veces sin identificarse como
dispositivos de USB en absoluto). Estos Hub y dispositivos permiten más
flexibilidad en el uso de la energía (particularmente muchos dispositivos
utilizan menos de 100 mA y muchos puertos USB pueden proveer más de 500 mA antes
de entrar en cierre por sobrecarga) pero pueden darse peores problemas de
alimentación.
[editar]Velocidad
Para permitir que los dispositivos de alta
velocidad funcionen en su modo más rápido, todos los hub entre los dispositivos
y la computadora deben ser de alta velocidad. Los dispositivos de alta
velocidad deben caer de nuevo a full-speed cuando están enchufados a un hub
full-speed (o conectado con un puerto full-speed más viejo de la computadora).
Mientras los hub de alta velocidad apoyan todas las velocidades del
dispositivo, el tráfico lento y full-speed se combina y se segrega de la
circulación rápida a través de un traductor de la transacción. Cada traductor
de la transacción segrega un tráfico más bajo de la velocidad en su propio
campo, esencialmente creando un bus full-speed virtual. Algunos diseños
utilizan un solo traductor de la transacción, mientras que otros diseños tienen
traductores múltiples. Tener traductores múltiples es solamente una ventaja
significativa al conectar dispositivos full-speed de alto ancho de banda
múltiple.
Es una consideración importante que en lenguaje
común (y a menudo en la comercialización de productos) USB 2.0 se utiliza
como sinónimo de alta velocidad. Sin embargo, debido a que la especificación
del USB 2.0, que introdujo la alta velocidad, incorpora y reemplaza las
características de full-speed de la especificación USB 1.1 y de baja velocidad
(especificación USB 1.0), los dispositivos con dichos puertos cumplen también
la especificación USB 2.0. Así, no todos los hub USB 2.0 funcionan
con alta velocidad.
[editar]Disposición física
Los puertos USB dispuestos en la
caja del ordenador habitualmente están muy cerca, de modo que al conectar un
dispositivo en un puerto, éste puede bloquear el puerto adyacente. Esta puede
ser una razón para querer utilizar un hub USB externo. Sin embargo, muchos hub
también tienen los puertos muy cerca unos de otros, volviendo al problema de la
imposibilidad de utilizar todos los puertos. Los hub llamados estrella, con
cada puerto señalando en una dirección distinta, evitan es
DISCO DURO las partes

DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en
1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al
mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los
discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos
en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.
partes de UNIDAD DVD Y CD ROM

El disco compacto fue creado por un holandés, y
un japonés, en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que
habían desarrollado el sistema de audio digital Compact Disc,
comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron éxito por
la depresión económica de aquella época. Entonces decidieron abarcar el mercado
de la música clásica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y
revolucionario formato de grabación audio que posteriormente se extendería a
otros sectores de la grabación de datos.
El sistema óptico fue desarrollado por Philips
mientras que la Lectura y Codificación Digital corrió a cargo de Sony, fue
presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40
compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias
correspondientes para la producción de reproductores y discos.
En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor
de los discos compactos, los promovió durante el festival de Salzburgo y desde
partes de gametd

La creación del primer gamepad vino
acompañada del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de
los sesenta, La Primera consola que conto con un Gamepad fue laNintendo Entertainment System. El
desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes
interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por
medio del cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer,
creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey,
con un par de Joysticks (Palanca de mando) para el juego entre dos
participantes.
Gamepad diseñado para el Nintendo 64
partes del microfono

En 1827, Charles Wheatstone utiliza por primera vez
la palabra “micrófono” para describir un dispositivo acústico diseñado para
amplificar sonidos débiles. Procede de los vocablos griegos “micró” (pequeño) y
“phon” (sonido). El primer micrófono formaba parte del Fonógrafo, el dispositivo
más común para reproducir sonido grabado desde la década de 1870 hasta la
década de 1880 y donde precisamente comenzó la historia del micrófono y las
grabaciones de audio. Fue conocido como el primer “micrófono dinámico”.
Posteriormente, en 1876 Alexander Graham Bell,
simultáneamente con Elisha Gray, registra una patente del “telégrafo hablado”
(el primer teléfono). Por primera vez incluye el micrófono funcional que usa un
electroimán.
El siguiente paso importante en el diseño del
transmisor se debió a Henry Hunnings de Inglaterra. Él utilizó los gránulos del
choque entre el [diafragma] y una placa metálica trasera. Este diseño originado
en 1878, fue patentado en 1889. Este transmisor era muy eficiente y podía
llevar más actual que sus competidores. Su desventaja era que tenía una
tendencia a embalar y a perder su sensibilidad.
El advenimiento de la grabación eléctrica y de
la radio del disco que difundían en los años 1920 tempranos estimuló el
desarrollo de los micrófonos de carbón de una calidad mejor. El año 1920 llevó
en la era comercial de la difusión. Algunos de los aficionados y de los
cantantes bien informados comenzaron a jugar expedientes y a usar los
micrófonos con sus programas. La estación de radio temprana utilizó el teléfono
del candlestick para un micrófono.
El elemento típico del transmisor en este
tiempo era no eléctrico occidental 323. Al principio él fue utilizado como
hablando en él pues uno utilizaría un teléfono. El paso siguiente era proveer
de los actores un micrófono que permitiría que estuvieran parados y que se
realizaran. Para este uso el constructor tomó el transmisor del teléfono del
candlestick, substituyó la boquilla corta por el megáfono y resbaló esta
combinación dentro de una manga alineada fieltro de la baquelita cerca de ocho
pulgadas de largo y puso pernos de argolla pequeños en cada extremo para
suspenderlo de arriba.
El primer micrófono, que hizo para la industria
de la película era el PB17. Era a sand blasted el cilindro de aluminio, 17
pulgadas de largo y el fondo del The de 6 pulgadas de diámetro fue redondeado
con un yugo para llevar a cabo el elemento de la cinta, que tenía una pantalla
perforada protectora. La estructura magnética utilizó un electroimán que
requería seis voltios en un amperio.
En 1931 la Western Electric presenta el primer
micrófono dinámico, el modelo 600, serie 618. Posteriormente la marca RCA
presenta el primer micrófono de cinta bidireccional: 44ª de imán permanente.
Ya en el año 1947 se produce un evento
importante para la historia del micrófono, se funda la AKG en Viena, una
empresa austríaca que fabrica accesorios profesionales de audio, en especial
micrófonos y auriculares. Y en 1948 Neumann lanza el micrófono a válvulas U47,
el primer micrófono de condensador con patrón conmutable entre cardioide y
partes del wecam

- Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Intenret,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico.
Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras
de red.
Cámara web.
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo!
Messenger, Ekiga, Skype etc. En el
caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene
cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también
puede capturar imágenes o pequeños videos
partes de el estibilizador

UPS, vs Estabilizador de corriente by:(Corners,
lossless)
Un UPS (Uninterrupted Power System) ,
que en español significa Sistema de Potencia Ininterrumpida, es un dispositivo
que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón
a todos
partes de la cpu

· Memoria
· Unidad aritmética lógica
· Unidad o procesador de control
MEMORIA PRINCIPAL(interna o central).
Se almacenan datos y programas, hay dos operaciones que se hacen en la memoria(lee y escribe) entonces se dice que es donde almacena, se lee y se escribe.
· Unidad aritmética lógica
· Unidad o procesador de control
MEMORIA PRINCIPAL(interna o central).
Se almacenan datos y programas, hay dos operaciones que se hacen en la memoria(lee y escribe) entonces se dice que es donde almacena, se lee y se escribe.
millares de unidades de almacenamiento
individual celdas.
viernes, 8 de marzo de 2013
PARTES DEL MONITOR

Los primeros
monitores aparecieron en el año 1981 bajo el estándar MDA (Monochrome Desplaye
Adapter) que estaban diseñados únicamente para texto ya que no incorporaban un
modo gráfico. Este tipo de monitor tenía un color principalmente verde y
soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros. Ese mismo año aparecieron
los CGA (Color Graphics Adapter) junto con la primera tarjeta gráfica CGA de
IBM. Este tipo de monitores fueron diseñados principalmente para juegos de
computadoras. Aún teniendo mejores características los usuarios se decantaron
por comprar los primeros ya que eran mas económicos.
En 1984 aparece el
monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter) desarrollado para visualizar gráficos,
con 16 colores y mayor resolución.
En 1987 surgió VGA
(Video Guapis Arraya) que era incompatible con los monitores anteriores debido
al desarrollo alcanzado, éstos incorporan señales analógicas. Fue mejorado dos
años después para solucionar diversos problemas surgidos, apareciendo así el
SVGA (Super VGA) aumentando a su vez los colores y resoluciones. Para este
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas donde sobresalen fabricantes como
NVIDIA, GeForce o ATI.
partes de yoistick

Video game joystick elements: 1. stick, 2. base, 3.
trigger, 4. extra buttons, 5. autofire switch, 6. throttle, 7. hat switch (POV
hat), 8. suction cup.
A joystick is an input device consisting of a stick
that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is
controlling. A joystick, also known as the control column, is the principal
control device in the cockpit of many civilian and military aircraft, either as
a center stick or side-stick. It often has supplementary switches to control
various aspects of the aircraft's flight.
Joysticks are often used to control video games, and
usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the
computer. A popular variation of the joystick used on modern video game
consoles is the analog stick. Joysticks are also used for controlling machines
such as cranes, trucks, underwater unmanned vehicles, wheelchairs, surveillance
cameras and zero turning radius lawn mowers. Miniature finger-operated
joysticks have been adopted as input devices for smaller electronic equipment
such as mobile phones.
partes del scanner

Actualmente el
escáner es poco comercial en el mercado ya que las personas prefieren los
multifuncionales., aunque para actividades personales se utilizan escáneres
portátiles y para empresas dedicadas a la digitalización, se utilizan escáneres
de alimentación continua ó escáneres de libros..
los parlantes

La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento
partes de la impresora

Muchas impresoras
son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un
cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interno
lunes, 25 de febrero de 2013
partes del teclado del computador

partes del raton
El término ratón proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia con la de un ratón. Es un
dispositivo apuntador que integra en su interior un LED (incluso hay
algunos con tecnología láser), que emite luz de manera intermitente , y un
receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexión de luz en la
superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como
movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos por medio de un
cable hacia la computadora que los interpreta como posiciones en
la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover
el ratón).
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