partes del computador
miércoles, 22 de mayo de 2013
sábado, 9 de marzo de 2013
MEMORIA RAM,
Procesador
El término "procesador" puede
referirse a los siguientes artículos:- Microprocesador informático
o simplemente procesador, un circuito integrado que contiene
todos los elementos de la CPU.
- CPU, el
elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
- Graphics Processing Unit o
Unidad de Procesamiento Gráfico, es un procesador dedicado a procesamiento
de gráficos o coma flotante. Es el elemento principal de toda tarjeta gráfica.
- Physics processing unit o
Unidad de Procesamiento Físico es un microprocesador dedicado,
diseñado para manejar cálculos físicos.
- Procesador digital de señal (DSP),
un sistema digital generalmente dedicado a interpretar señales analógicas
a muy alta velocidad.
- Front end processor es
un pequeño computador que sirve de a un computador host como
interfaz para un número de redes.
- Data Processor es
un sistema que procesa datos.
- Procesador de textos, un
software informático destinado a la creación y edición de documentos de
texto.
- Procesador de
audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en los
estudios de grabación y estaciones de radio.
- Procesador de alimentos, un
electrodoméstico de cocina también llamado multiprocesador.
partes de CD/DVD/DISQUETE,
Impacto en la sociedad
Un disquete de 3,5".
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para
ser similar a la palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las décadas
de los ochenta y
los noventa,
usándose en ordenadores domésticos y personales tales como Apple II, Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad
CPC 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad
CPC 464), ZX Spectrum +3, Commodore
64, Amiga e IBM PC para
distribuir software,
almacenar información de forma rápida y eficaz, transferir datos entre
ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad, entre otros usos. Muchos
almacenaban de forma permanente el núcleo de sus sistemas operativos en memorias
ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurría
con CP/M o,
posteriormente, con DOS.
Un disquete de 5,25".
También fue usado en la industria de los videojuegos,
cuando Nintendo hizo
un formato propio de disquete, parecido al actual de 3 1/2, para usar con un
periférico diseñado para la consola Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, sólo se lanzo
en Japón.
También se vendían disquetes en blanco, para grabar juegos en la calle,
mediante máquinas automáticas instaladas en algunos lugares de Japón.
Con la llegada de la década de los noventa, el aumento
del tamaño del software hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos
de disquetes. Hacia mediados de los noventa, la distribución del software fue
migrando gradualmente hacia el CD-ROM, y se
introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega. Asimismo,
en grandes, medianas e incluso pequeñas empresas, las copias de seguridad
empezaron a efectuarse de manera sistemática en cintas
magnéticas de alta capacidad y muy bajo coste, como cintas de audio digitales (DAT) o streamers.
Con la llegada del acceso total a la Internet, de
las redes Ethernet baratas
y de las memorias flash ó USB de
bajo costo, los disquetes han dejado ser necesarios para la transferencia
rápida de datos.
La aparición y comercialización en gran escala
de unidades grabadoras de discos
ópticos y compactos, y de unidades de CD grabable y regrabable
(CD-R/CD-RW), el
abaratamiento exponencial y progresivo de sus costes de producción y precios de
venta al consumidor, y su introducción paulatina y posterior generalización en
la mayoría de ordenadores personales y de hogares, así como la innovación de
nuevos formatos y estándares (CD de
80 minutos, de alta densidad, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD, Blu-Ray, etc.)
que poco a poco van multiplicando la capacidad y velocidad de almacenamiento,
han permitido la sustitución paulatina de los engorrosos sistemas de cinta
magnética por accesibles y rápidos sistemas de disco óptico como soporte
principal y generalizado de copias de seguridad. Un intento a finales de los
noventa (sin éxito en el mercado), de continuar con los disquetes fue el SuperDisk (LS-120),
con una capacidad de 120 MB (en realidad 120,375 MiB2 ),
siendo el lector compatible con los disquetes estándar de 3½ pulgadas.
Un disquete de 3", usado ampliamente en
equipos Amstrad CPC.
La clave de este desplazamiento progresivo está
en el mayor coste por bit de la superficie magnética frente a la superficie de
un medio óptico, su mayor fragilidad ya que necesitan ser protegidos del
contacto con el exterior, del polvo, la luz, cambios de humedad y temperatura,
electricidad estática, mediante sobres protectores o cierres herméticos al
vacío.
Sin embargo, muchos fabricantes se niegan a
suprimir la disquetera de sus equipos personales por razones de compatibilidad
y porque los departamentos de la tecnología de la información de
muchas empresas aprecian un mecanismo de transferencia de archivos integrado
que siempre funcionará correctamente sin requerir de ningún tipo de controlador ó driver (más
allá del de la propia BIOS). Apple Computer fue el primer fabricante que
eliminó la disquetera en uno de sus ordenadores con el modelo iMac en 1998, y Dell hizo que la
disquetera fuera opcional en algunos de sus modelos en 2003. Asimismo, muchos
equipos, en la actualidad, tienden a proveerse, por omisión, sin una unidad de
disco flexible instalada, aunque esta puede incluirse como opcional en todo
momento, al seguir habiendo soporte en las actuales placas base ATX y en su
correspondiente BIOS.
Sin embargo, hasta la fecha, estos movimientos todavía no han marcado el fin de
los disquetes como medio popular de almacenamiento e intercambio de datos.
Comparación de un disquete de alta densidad
('HD' en la esquina derecha superior) y de un disquete común.
[editar]Tamaños
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse
empleando el Sistema Anglosajón de Unidades,
incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es
el estándar, sin tener en cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos
en el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad
9 cm). De forma general, las capacidades de los discos formateados se
establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes).
Sin embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en
extrañas unidades híbridas; es decir, un disco de "1,44 megabytes"
tiene en realidad 1,44×1000×1024 bytes, y no 1,44×1024×1024
bytes, ni 1,44×1000×1000.
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Secuencia histórica de los formatos de
disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el disquete HD de
"1,44 MB" 3½-
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partes del puerto usb
Energía
Un hub de bus-powered (bus-alimentado o
alimentado por bus) toma toda su energía de la interfaz USB del ordenador. No
necesita una conexión de energía separada. Sin embargo, muchos dispositivos
requieren más energía de lo que este método puede proporcionar, y no
funcionarán en este tipo de hub.
En cambio un Hub self-powered (autoalimentado)
toma su energía de una fuente de alimentación externa y puede por lo tanto
proporcionar plena alimentación a cada puerto. Muchos Hub pueden funcionar con
alimentación por bus o por una fuente externa.
La energía del USB se asigna en unidades de 100
mA hasta un máximo de 500 mA por puerto. Por lo tanto un Hub de alimentado por
bus puede suministrar hasta a cuatro puertos y no puede ofrecer más de cuatro
unidades de 100 mA de energía en total a los dispositivos conectados (puesto
que una unidad es necesaria para el Hub en sí mismo). Si un dispositivo
alimentado por el puerto requiere más unidades de energía, se bloquea y el
sistema operativo generalmente informa de esto al usuario.
Sin embargo, hay muchos Hub no autoalimentados
en el mercado que se anuncian como autoalimentados a pesar de ser realmente de
alimentación por bus. Igualmente hay un montón de dispositivos que utilizan más
de 100 mA sin anunciar este hecho (y de hecho a veces sin identificarse como
dispositivos de USB en absoluto). Estos Hub y dispositivos permiten más
flexibilidad en el uso de la energía (particularmente muchos dispositivos
utilizan menos de 100 mA y muchos puertos USB pueden proveer más de 500 mA antes
de entrar en cierre por sobrecarga) pero pueden darse peores problemas de
alimentación.
[editar]Velocidad
Para permitir que los dispositivos de alta
velocidad funcionen en su modo más rápido, todos los hub entre los dispositivos
y la computadora deben ser de alta velocidad. Los dispositivos de alta
velocidad deben caer de nuevo a full-speed cuando están enchufados a un hub
full-speed (o conectado con un puerto full-speed más viejo de la computadora).
Mientras los hub de alta velocidad apoyan todas las velocidades del
dispositivo, el tráfico lento y full-speed se combina y se segrega de la
circulación rápida a través de un traductor de la transacción. Cada traductor
de la transacción segrega un tráfico más bajo de la velocidad en su propio
campo, esencialmente creando un bus full-speed virtual. Algunos diseños
utilizan un solo traductor de la transacción, mientras que otros diseños tienen
traductores múltiples. Tener traductores múltiples es solamente una ventaja
significativa al conectar dispositivos full-speed de alto ancho de banda
múltiple.
Es una consideración importante que en lenguaje
común (y a menudo en la comercialización de productos) USB 2.0 se utiliza
como sinónimo de alta velocidad. Sin embargo, debido a que la especificación
del USB 2.0, que introdujo la alta velocidad, incorpora y reemplaza las
características de full-speed de la especificación USB 1.1 y de baja velocidad
(especificación USB 1.0), los dispositivos con dichos puertos cumplen también
la especificación USB 2.0. Así, no todos los hub USB 2.0 funcionan
con alta velocidad.
[editar]Disposición física
Los puertos USB dispuestos en la
caja del ordenador habitualmente están muy cerca, de modo que al conectar un
dispositivo en un puerto, éste puede bloquear el puerto adyacente. Esta puede
ser una razón para querer utilizar un hub USB externo. Sin embargo, muchos hub
también tienen los puertos muy cerca unos de otros, volviendo al problema de la
imposibilidad de utilizar todos los puertos. Los hub llamados estrella, con
cada puerto señalando en una dirección distinta, evitan es
DISCO DURO las partes

DISCO DURO
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en
1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al
mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.1 Los
discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos
en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario.
partes de UNIDAD DVD Y CD ROM
El disco compacto fue creado por un holandés, y
un japonés, en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que
habían desarrollado el sistema de audio digital Compact Disc,
comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas no tuvieron éxito por
la depresión económica de aquella época. Entonces decidieron abarcar el mercado
de la música clásica, de mayor calidad. Comenzaba el lanzamiento del nuevo y
revolucionario formato de grabación audio que posteriormente se extendería a
otros sectores de la grabación de datos.
El sistema óptico fue desarrollado por Philips
mientras que la Lectura y Codificación Digital corrió a cargo de Sony, fue
presentado en junio de 1980 a la industria y se adhirieron al nuevo producto 40
compañías de todo el mundo mediante la obtención de las licencias
correspondientes para la producción de reproductores y discos.
En 1981, el director de orquesta Herbert von Karajan convencido del valor
de los discos compactos, los promovió durante el festival de Salzburgo y desde
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